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第八五六章 改写规则

星际金仙帝国 不为尧存张 6453 2023-06-30 15:34

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   不过,虽然上古文明已经全方面、多维度得对陨石星海众多星际文明形成了深度控制。

   但是对整个陨石星海全范围的战争规则改写,上古文明也并没有太过于操之过急。

   这毕竟是一件影响力无比深远的大事,既关系到上古文明自身的切身利益,又关系到整个陨石星海的局势稳定。

   众多星际文明无数年以来形成的行为习惯不是那么容易改变的,哪怕以上古文明的强大影响力也并不能够轻易得改变这既定的规则。

   而若是一力强压下去,即便是上古文明也将要承受极大的反噬,甚至一个不好出来些什么纰漏,收拾起来也都是极为麻烦的事情。

   更何况新的战争规则虽然是完全为上古文明的需求而特意改造出来的,并且相关的规则和设计都已经被进行了无数次的推演,可以确定能够最大程度上衡量出各个星级文明的实力,不至于出现太过于明显的,不符合各星际文明实力的胜负,但是想要将之一下子全面推广到整个陨石星海,这还是显得有些过于急促了。

   所以在第一时间,上古文明仅仅只是在陨石星海星际文明联盟的内部实施了这套新的战争规则,给其他的那些观望的文明留出了一些反应和适应的时间。

   至于在联盟的内部,想要执行这套新的战争规则,这对于上古文明来说自然是全无压力的事情。

   整个陨石星海星际联盟内部的核心加盟联盟,也是联盟内部最具权势、最具影响力的那些联盟,统统都是在上古文明的一手控制之下,想要在联盟内部实施这套新的战争规则,这自然是再容易不过了。

   而陨石星海联盟虽然现在是整个陨石星海大星系内部最大的一个文明联盟,但是这个文明现在有着上千个星际文明一起构成,而且这个联盟还不是真正意义上的政治经济军事一体化联盟,对于联盟内部的各个星际文明的约束力也并非是无懈可击强力无比的。

   在这种情况之下,哪怕联盟的各个文明大多数都是天南海北各据一方,哪怕各个文明大多数都并不接壤,哪怕大家都是同一个联盟的成员,但是因为种种的原因,经济利益、争权夺利、乃至于军事力量上的摩擦等等,总还是免不了有一些文明之间要存在着极大的嫌隙的。

   这样一来,无论是为了维护联盟的统一团结,还是为了合理的解决联盟各个文明之间的纷争,一套行之有效又不至于太过于伤和气的战争规则,自然也正是陨石星海联盟所需要的。

   所以上古文明的代言人在陨石星海联盟内部发出提案,要求在联盟内部确立一套行之有效的战争规则的时候,大多数文明的代表也都是全无疑义的。

   如果能够有一套合适的战争规则能够很好的约束各个文明的战争,不至于让纷争升级,也不至于让各个星际文明损失惨重的话,这样的战争规则自然也正是联盟所需要的。

   只是上古文明提出的这套战争规则,虽然在很多地方都比较合理,确实能够起到不小的作用,但是动用大量的智慧生物在一些指定战场之中展开杀戮,这还是引起了一些文明代表的异议。

   毕竟如果真的按照这套战争规则实行的话,那么各个交战文明固然是能够减少大量超光速飞船的消耗,能够最大程度上避免文明实力的消退,但是一场大规模的战争下来,动辄数以亿计,甚至是数百亿计的人口消耗确实无论不如何都免不了的。

   哪怕对于星际文明来说,如此大规模的人口消耗,如此大范围的超大战争,也都是非常难以想象的事情了。

   一些星际文明本身人口规模也不过只有几千亿罢了,哪怕就是消耗一个亿的人口,那也都是相当于整个文明千分之一的人口消耗,如果来上一场消耗上百亿人口的大规模星际战争的话,那更是相当于十个人里就要死伤一个人,这对于任何星际文明来说,无疑都是伤亡惨重的大事,一个不好说不定整个文明都要消沉无数年。

   这对于一个星际文明的伤害之巨大,显然是并不比整个文明的超光速战舰都损失殆尽的伤害来得小多少。

   所以一些星际文明的代表都很是质疑是否有必要高如此大规模的人口消耗战争。

   哪怕就是必须要各个文明真刀真枪的拼杀一个未来出来,是不是一定非得要搞的那么大,难道不能够缩小一下人口消耗规模吗?

   特别是对于很多星际文明来说,它们早就已经习惯了星际文明之间飞船大战的套路,像是冷兵器战争这种战争模式,特别是数以亿计规模,数以百亿级规模的冷热战争,这在战争组织上对于它们来说就是一件难以想象的巨大挑战。

   很多文明甚至都要担心,一个亿以上规模的冷兵器战争一旦真的要打起来,那得打成什么样?组织的一旦有问题的话,说不定不用对手来打,自己就要乱了套了。

   特别是在新的战争规则之中,交战双方之间进行补给,那是有着相当的时间差的。

   一些冷兵器战争甚至禁止交战双方使用任何的电力科技以上等级的用品,就连食物也都不能够直接补给现成的食物,只能够输送一些米面之类的原材料。

   这让很多文明都忍不住担心,数以亿计的交战人员要是上了这样规则的战场,恐怕都不用等到和敌方打起来,仅仅只是埋火造饭这类最简单的事情,恐怕都能够难住无数人。一些培训的不够好的交战人员,会不会不等打起来,自己就先把自己饿死了?

   要是一场战争下来,双方打得一片稀烂,这要是再直播出去传到各个星际文明之中,那还不对人丢大了,以后出门都要让人家耻笑,整个文明都抬不起头见人?

   不过这些林林总总的质疑虽然数量不少,但是也挡不住上古文明想要推广这样的心是战争的决心。

   上场人员太多,是不是真的有这个必要?

   当然有这个必要了!上古文明对于这样的说法很是嗤之以鼻。

   这可是战争啊,真真正正的战争,虽然是在人为观察、指定范围内进行的文明战争,但是这战争的分量依旧是无比巨大的。

   这战争的胜败能够决定文明的存续、利益的归属,能够让一个文明飞速的发展,也能够让一个文明跌落云端。

   在这样的战争中,不让超光速飞船直接上阵,让各个星际文明尽可能的减少一些损失,这已经是最大程度的功德无量了,至于损失一点人口,这算是事儿吗?根本就不算是个事儿啊!

   这要是在这样的战争中规则都不残酷,上场人员都不充足,那岂不是真的成为了过家家了,那还有什么价值?

   换句话说,要是让一两个人、少数一些人就上场作为一个文明的代表进行一场战争,那么一些意外的场外因素恐怕就是难以避免的了,到时候一个小失误就可能导致一个文明巨大的损失,这怎么可能让相关的文明信服呢?

   所以既然如此,自然上场的作战人员就必须要足够的多,一次上场一个亿就是最低的底线,决定战争的终结,要么就是某一方完成某一个指定任务,要么就是某一方死伤殆尽,只有如此,这才算是一个像样的星际战争!

   要是怕死人的话,那就不要去进行所谓的战争,有气就先忍着再说了。

   而且这样的战争虽然动辄就是死伤巨大,但是那也不是不是没有好处的。

   最起码这样的战争适合每一个民众都紧密相关的,不再是以前某些文明的少数上层一拍脑门就可以决定一场战争,最终一旦失败整个文明都要被一起拖累。

   现在这种规则的文明战争,无疑就能够避免这种情况,战争需要动用巨量的人口,这就和每一个人都息息相关了,文明之间再想要爆发战争,就要把后果都想清楚,就要调动足够的人手参与战争。

   那些文明要是内部统治力不足,难以调动足够的人手上战场的话,那真的是连仗都打不起了。

   而且虽然在陨石星海联盟的作战规则之中,一场文明战争动则就要数以亿计的人口上战场,但是联盟却并没有要求作战双方都必须要让自己的文明公民上战场。

   只要交战双方达成一致,双方交战人员完全可以不是自己文明的公民,百分之九十九以上的交战人员都是外来雇佣兵那也都没问题,没人管你上场打仗的是不是你自己的公民。

   不过如果雇佣的战斗人员不靠谱,甚至是直接就被对手给收买了的话,那么某一方要是败得惨之又惨的话,那也得自认倒霉,没有人会同情你,更不会给你一个反悔的机会。

   至于战场上的适应性问题,星级文明养尊处优的公民们是不是能够适应那些残酷、复杂的冷兵器、热兵器战场,这却是更加无需担心的事情了。

   且不说在真正交战之前,交战双方的文明都有一段时间的缓冲时间,可以紧急培训人员、使参战人员尽可能的适应战场规则。事实上哪怕就是没有这样的缓冲时间,双方作战人员面对的也是同样的战场环境,到时候就算是不适应战场规则,那也不是单方面的事情,交战双方都是要面对同样的问题的,双方谁都不吃亏。

   如果是交战双方之中只有一方适应的较好,表现不错,而另一方表现得一片稀烂,让人耻笑的话,那要怪也只能怪你本身的人员素质不足,只是你本身存在问题,和其他任何情况都没有任何关联,败得再惨你都得受着,被别的文明耻笑的再厉害,那也都是你自己的锅!

   这些情况都在联盟的全体会议上得到了充分的讨论,上古文明控制的力量在联盟内部占据了主导性的地位,在上古文明一力力推的情况下,其他文明就算是有着再多的疑问,再多的质疑,最终也都被一一驳回了。

   很多时候那些被上古文明控制的文明甚至都不需要自己亲自出头,它们各自的小弟就已经把该说的话都说了。

   面对一些文明的一再质疑,种种疑问,这些文明的代表人员干脆就是一脸不屑,认为这些文明毫无血性、连这样平和的战争规则都不敢接受,感情十有八九就是软柿子,既然你不敢接受新的战争规则,那要不回头出了会场咱们两个文明先练一练?

   软柿子的文明谁不想捏一捏啊,反正是有利无害的事情!

   这样的态度一出来,那些敢于提出质疑的文明自然也就不多了,唯恐被其他文明认为自己所属的文明毫无战心,没有战争的实力和胆气。

   在各文明矛盾巨大动辄战争的大环境之下,哪个文明要真是被带上一个不敢战的帽子,那真的是谁都敢欺负一下,以后面临的各种麻烦起码要多出一百倍不止,谁都敢踩你一踩。

   所以之后总体会议的氛围就是,大量的文明都踊跃支持这种新的战争规则,认为这套新的战争规则好处众多值得推广,不支持这种新的战争规则的文明简直就是天人共愤,烂泥糊不上墙。

   事实上回头仔细想一想,各个联盟的成员也都觉得这个新的战争规则确实也还不错,至少确实能够保持各个文明的战争实力。

   就算是在文明战争之中有所失误,损失了一些利益,但是各个文明的战舰都能够保存下来,那么文明自身抵抗各种风险和灾难的实力依旧是在的,这就能够让各自的文明更长久的生存下去。

   仅仅就是这一个好处,就已经抵得住新的战争规则的无数坏处了。

   可能唯一不太好的地方就在于,新的战争规则一旦强力施行下去,再想要实行毁灭文明的战争,那难度就要大出太多了。不过这也仅仅只是限制了那些强大的文明,让它们不至于为所欲为,随意欺凌那些弱小文明。

   不过既然连那些联盟内部的强势文明都强力支持这新的战争规则,相对弱小的文明自然也就更没有问题了,所以相应的议案也就很快被全体通过,成为了联盟内部一个有着强制约束力的强大战争条款,联盟内部敢于越过新的战争规则直接发动文明战争的文明,都将接受联盟的强力制裁!

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